优化代码

This commit is contained in:
hero920103 committed 2026-10-28 08:47:09 +08:00
1 parent 3553790475
commit eda7e8bc96
23 files changed
+3113 -342

No files matched your search

+102
View File
@@ -0,0 +1,102 @@
package ui
import (
"log/slog"
"sync"
"viewsagent/internal/capture"
"viewsagent/internal/win32"
)
// regionFrame 是常驻的取景框提示。
//
// 屏幕上一直显示当前框选区域的红框,让使用者随时知道自己在看哪一块;
// 这个框被 SetWindowDisplayAffinity 排除在截屏与录屏之外,
// 所以模型看到的画面、录屏软件录到的画面里都不会有它。
type regionFrame struct {
frame *win32.Frame
mu sync.Mutex
last capture.Region
hasLast bool
suspended bool
}
// newRegionFrame 创建取景框。创建失败时返回 nil,调用方自行决定是否降级。
func newRegionFrame() *regionFrame {
f, err := win32.NewFrame()
if err != nil {
slog.Warn("取景框创建失败,屏幕将不再显示选区边框", "err", err)
return nil
}
return &regionFrame{frame: f}
}
// apply 把取景框移到指定区域;区域无效时隐藏。
func (f *regionFrame) apply(r capture.Region) {
if f == nil {
return
}
f.mu.Lock()
if f.suspended {
f.mu.Unlock()
return
}
if f.hasLast && f.last == r {
f.mu.Unlock()
return
}
f.last = r
f.hasLast = true
f.mu.Unlock()
if !r.Valid() {
f.frame.Hide()
return
}
f.frame.SetRegion(win32.Rect{
Left: r.X,
Top: r.Y,
Right: r.X + r.W,
Bottom: r.Y + r.H,
})
}
// suspend 临时隐藏取景框(框选过程中全屏有选区浮层,避免两层边框打架)。
func (f *regionFrame) suspend() {
if f == nil {
return
}
f.mu.Lock()
f.suspended = true
f.hasLast = false
f.mu.Unlock()
f.frame.Hide()
}
// resume 恢复取景框,并按当前区域重新落位。
func (f *regionFrame) resume(r capture.Region) {
if f == nil {
return
}
f.mu.Lock()
f.suspended = false
f.mu.Unlock()
f.apply(r)
}
// close 销毁取景框窗口。
func (f *regionFrame) close() {
if f == nil {
return
}
f.frame.Close()
}
// Debug 返回取景框内部状态,供自检使用。
func (f *regionFrame) Debug() string {
if f == nil || f.frame == nil {
return "取景框未创建"
}
return f.frame.Debug()
}