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deskview/internal/config/config.go
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2026-10-28 08:47:09 +08:00

450 lines
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Go

// Package config 定义应用配置的结构、默认值与磁盘持久化。
package config
import (
"encoding/json"
"fmt"
"os"
"path/filepath"
"strings"
"viewsagent/internal/capture"
"viewsagent/internal/llm"
)
// Profile 描述一份模型接入配置。Name 是用户自己起的名字,
// 既是左侧列表的显示文本,也是 Config.Active 引用的键。
type Profile struct {
Name string `json:"name"`
Format string `json:"format"`
BaseURL string `json:"baseURL"`
APIKey string `json:"apiKey"`
Model string `json:"model"`
ExtraHeaders map[string]string `json:"extraHeaders,omitempty"`
MaxTokens int `json:"maxTokens"`
Temperature float64 `json:"temperature"`
}
// NewProfile 按接口格式生成一份空白模型配置,只带好该格式必需的采样默认值。
// BaseURL 与模型名留空,由用户按自己用的服务商填写。
func NewProfile(name, format string) Profile {
if format != llm.FormatAnthropic {
format = llm.FormatOpenAI
}
return Profile{
Name: name,
Format: format,
MaxTokens: 1024,
Temperature: 0.3,
}
}
// Capture 是抓屏与触发策略参数。
type Capture struct {
FPS float64 `json:"fps"` // 监听帧率,1~5
MaxEdge int `json:"maxEdge"` // 发给模型的图片长边上限
JPEGQuality int `json:"jpegQuality"` // 1~100
DiffThreshold int `json:"diffThreshold"` // 感知哈希汉明距离阈值
CooldownMs int `json:"cooldownMs"` // 两次自动提问的最小间隔
StableFrames int `json:"stableFrames"` // 连续稳定帧数(去抖)
HistoryTurns int `json:"historyTurns"` // 带上的历史文本轮数
}
// Hotkeys 保存全局热键描述,语法如 "Ctrl+Alt+Q"。
type Hotkeys struct {
SelectRegion string `json:"selectRegion"`
ToggleWatch string `json:"toggleWatch"`
}
// Template 是一套系统提示词。
type Template struct {
Key string `json:"key"`
Name string `json:"name"`
System string `json:"system"`
}
// Config 是完整的应用配置。
type Config struct {
// Models 是全部已保存的模型配置,Active 指向其中生效的那一条。
Models []Profile `json:"models"`
Active string `json:"active"`
// Theme 是界面主题:system 跟随系统、contrast 黑白高对比、light 浅色高对比。
Theme string `json:"theme"`
Capture Capture `json:"capture"`
Hotkeys Hotkeys `json:"hotkeys"`
PromptTemplate string `json:"promptTemplate"`
Templates []Template `json:"templates"`
AlwaysOnTopCard bool `json:"alwaysOnTopCard"`
Region capture.Region `json:"region"`
}
// DefaultTemplates 返回内置提示词模板。
func DefaultTemplates() []Template {
return []Template{
{
Key: "exercise",
Name: "习题解答",
System: `你是屏幕内容实时助手。用户会持续截取一块屏幕区域给你看,用途通常是做练习题、看试卷或读文档。
必须遵守:
1. 只针对画面中"当前这道题"给出答案,不要复述题目。
2. 如果画面没有出现新内容、或你无法辨认题目,只回复「(无新内容)」,绝对不要编造。
3. 先给结论,必要时补一行关键解析,整体控制在 5 行以内。
4. 数学公式只用纯文本和 Unicode 符号(如 x²=4、√2/2、≤、π、∫),禁止 LaTeX、禁止 Markdown 表格。
5. 题干信息不足时,直接说明缺少什么,不要猜。`,
},
{
Key: "tutor",
Name: "逐步讲解",
System: `你是屏幕辅导老师。用户会截取题目区域给你看。
必须遵守:
1. 分步骤讲解解题思路,每一步单独一行,最多 6 步。
2. 公式只用纯文本与 Unicode 符号(如 x²=4、√2/2、≤、π),禁止 LaTeX。
3. 画面没有新内容时只回复「(无新内容)」。
4. 不确定的地方明确指出,不要虚构条件。`,
},
{
Key: "code",
Name: "代码解读",
System: `你是代码解读助手。用户会截取代码区域给你看。
必须遵守:
1. 先用一句话说明这段代码在做什么。
2. 再指出明显的 bug、边界问题或性能风险。
3. 最后给出修改建议,用文字描述,不要输出整段重写的代码。
4. 画面没有新内容时只回复「(无新内容)」。`,
},
{
Key: "translate",
Name: "翻译",
System: `你是翻译助手。识别画面中的外文并翻译成简体中文,保持原有段落结构。
必须遵守:
1. 只输出译文,不要输出原文,也不要解释。
2. 画面没有新内容时只回复「(无新内容)」。`,
},
{
Key: "chat",
Name: "自由对话",
System: `你是桌面视觉助手。用户会把屏幕上的内容截给你看并提问,请用简洁准确的中文回答。
公式使用纯文本与 Unicode 符号,不要使用 LaTeX。`,
},
}
}
// Default 返回一份默认配置。
// Models 故意留空:由 Normalize 补一个空白条目,这样旧配置文件反序列化后
// 仍能通过 len(Models)==0 判断出走迁移分支。
func Default() *Config {
return &Config{
Capture: Capture{
FPS: 2, MaxEdge: 1280, JPEGQuality: 75,
DiffThreshold: 5, CooldownMs: 3000, StableFrames: 2, HistoryTurns: 6,
},
Hotkeys: Hotkeys{
SelectRegion: "Ctrl+Alt+X",
ToggleWatch: "Ctrl+Alt+Space",
},
PromptTemplate: "exercise",
Templates: DefaultTemplates(),
AlwaysOnTopCard: true,
}
}
// ActiveModel 返回当前生效的模型配置。
func (c *Config) ActiveModel() (Profile, bool) {
for i := range c.Models {
if c.Models[i].Name == c.Active {
return c.Models[i], true
}
}
return Profile{}, false
}
// ModelNames 返回全部模型名字,顺序即列表顺序。
func (c *Config) ModelNames() []string {
names := make([]string, 0, len(c.Models))
for _, m := range c.Models {
names = append(names, m.Name)
}
return names
}
// ProfileIndex 按名字返回接入点在列表里的下标,找不到返回 -1。
func (c *Config) ProfileIndex(name string) int {
for i := range c.Models {
if c.Models[i].Name == name {
return i
}
}
return -1
}
// SetActive 把指定接入点设为生效项;名字不存在时返回 false。
func (c *Config) SetActive(name string) bool {
if c.ProfileIndex(name) < 0 {
return false
}
c.Active = name
return true
}
// AddProfile 追加一份接入点,名字为空或冲突时自动改名,并返回真正落库的副本。
func (c *Config) AddProfile(p Profile) Profile {
p.Name = strings.TrimSpace(p.Name)
if p.Name == "" {
p.Name = "接入点"
}
p.Name = c.UniqueName(p.Name)
c.Models = append(c.Models, p)
return p
}
// UniqueName 基于前缀生成一个在现有模型里不重复的名字。
func (c *Config) UniqueName(prefix string) string {
used := make(map[string]bool, len(c.Models))
for _, m := range c.Models {
used[m.Name] = true
}
if !used[prefix] {
return prefix
}
for n := 2; ; n++ {
name := fmt.Sprintf("%s (%d)", prefix, n)
if !used[name] {
return name
}
}
}
// RemoveModel 删除指定名字的模型;删掉生效那条时把 Active 置空,由 Normalize 重新兜底。
func (c *Config) RemoveModel(name string) bool {
for i := range c.Models {
if c.Models[i].Name != name {
continue
}
c.Models = append(c.Models[:i], c.Models[i+1:]...)
if c.Active == name {
c.Active = ""
}
return true
}
return false
}
// Template 按 key 查找提示词模板。
func (c *Config) Template(key string) Template {
for _, t := range c.Templates {
if t.Key == key {
return t
}
}
if len(c.Templates) > 0 {
return c.Templates[0]
}
return Template{Key: "chat", Name: "自由对话", System: "你是桌面视觉助手。"}
}
// Clone 返回一份深拷贝,避免设置窗口与引擎共享同一份可变配置。
func (c *Config) Clone() *Config {
if c == nil {
cfg := Default()
cfg.Normalize()
return cfg
}
out := *c
out.Templates = append([]Template(nil), c.Templates...)
out.Models = make([]Profile, len(c.Models))
for i, m := range c.Models {
out.Models[i] = m
if m.ExtraHeaders != nil {
h := make(map[string]string, len(m.ExtraHeaders))
for k, v := range m.ExtraHeaders {
h[k] = v
}
out.Models[i].ExtraHeaders = h
}
}
return &out
}
// Normalize 补全缺失字段,保证运行期不会出现零值。
func (c *Config) Normalize() {
if len(c.Models) == 0 {
c.Models = []Profile{NewProfile("接入点 1", llm.FormatOpenAI)}
}
for i := range c.Models {
m := &c.Models[i]
m.Name = strings.TrimSpace(m.Name)
if m.Name == "" {
m.Name = fmt.Sprintf("接入点 %d", i+1)
}
if m.Format != llm.FormatAnthropic {
m.Format = llm.FormatOpenAI
}
m.BaseURL = strings.TrimRight(strings.TrimSpace(m.BaseURL), "/")
m.Model = strings.TrimSpace(m.Model)
if m.MaxTokens <= 0 {
m.MaxTokens = 1024
}
if m.Temperature <= 0 {
m.Temperature = 0.3
}
}
// 名字必须唯一,否则 Active 无法定位到确定的那一条。
used := make(map[string]bool, len(c.Models))
for i := range c.Models {
base := c.Models[i].Name
name := base
for n := 2; used[name]; n++ {
name = fmt.Sprintf("%s (%d)", base, n)
}
c.Models[i].Name = name
used[name] = true
}
if _, ok := c.ActiveModel(); !ok {
c.Active = c.Models[0].Name
}
if len(c.Templates) == 0 {
c.Templates = DefaultTemplates()
}
if c.Capture.FPS <= 0 {
c.Capture.FPS = 2
}
if c.Capture.MaxEdge <= 0 {
c.Capture.MaxEdge = 1280
}
if c.Capture.JPEGQuality <= 0 {
c.Capture.JPEGQuality = 75
}
if c.Capture.DiffThreshold <= 0 {
c.Capture.DiffThreshold = 5
}
if c.Capture.CooldownMs <= 0 {
c.Capture.CooldownMs = 3000
}
if c.Capture.StableFrames <= 0 {
c.Capture.StableFrames = 2
}
if c.Capture.HistoryTurns <= 0 {
c.Capture.HistoryTurns = 6
}
if c.Hotkeys.SelectRegion == "" {
c.Hotkeys.SelectRegion = "Ctrl+Alt+X"
}
switch c.Theme {
case "contrast", "light":
default:
c.Theme = "system"
}
if c.Hotkeys.ToggleWatch == "" {
c.Hotkeys.ToggleWatch = "Ctrl+Alt+Space"
}
if c.PromptTemplate == "" {
c.PromptTemplate = c.Templates[0].Key
}
}
// Store 负责配置文件的读写。
type Store struct {
path string
}
// NewStore 创建配置文件存储,默认位于 %APPDATA%\viewsagent\config.json。
func NewStore() (*Store, error) {
dir, err := os.UserConfigDir()
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("定位用户配置目录失败: %w", err)
}
base := filepath.Join(dir, "viewsagent")
if err := os.MkdirAll(base, 0o755); err != nil {
return nil, fmt.Errorf("创建配置目录失败: %w", err)
}
return &Store{path: filepath.Join(base, "config.json")}, nil
}
// Path 返回配置文件路径。
func (s *Store) Path() string { return s.path }
// Dir 返回配置目录。
func (s *Store) Dir() string { return filepath.Dir(s.path) }
// Load 读取配置;文件不存在或损坏时返回默认配置(损坏文件会被备份)。
func (s *Store) Load() *Config {
raw, err := os.ReadFile(s.path)
if err != nil {
cfg := Default()
cfg.Normalize()
return cfg
}
cfg := Default()
if err := json.Unmarshal(raw, cfg); err != nil {
_ = os.WriteFile(s.path+".broken", raw, 0o644)
fresh := Default()
fresh.Normalize()
return fresh
}
var legacy legacyConfig
_ = json.Unmarshal(raw, &legacy)
cfg.migrateLegacy(legacy)
cfg.Normalize()
cfg.migrate()
return cfg
}
// legacyConfig 是历史版本的两种配置形状,仅用于迁移。
type legacyConfig struct {
// 上一版:单份模型 + 厂商 key。
Vendor string `json:"vendor"`
Model Profile `json:"model"`
// 更早版本:多接入点。
ActiveProfile string `json:"activeProfile"`
Profiles []Profile `json:"profiles"`
}
// migrateLegacy 把旧版配置折叠成 Models 列表。
// 旧格式一律是 OpenAI 兼容,Anthropic 格式是这次才引入的。
func (c *Config) migrateLegacy(l legacyConfig) {
if len(c.Models) > 0 {
return
}
switch {
case len(l.Profiles) > 0:
c.Models = append([]Profile(nil), l.Profiles...)
c.Active = l.ActiveProfile
case l.Model.BaseURL != "" || l.Model.Model != "":
c.Models = []Profile{l.Model}
c.Active = l.Model.Name
if c.Active == "" {
c.Active = l.Vendor
}
}
for i := range c.Models {
if c.Models[i].Format == "" {
c.Models[i].Format = llm.FormatOpenAI
}
}
}
// migrate 把旧版本的默认值升级到当前默认值,避免老配置文件一直沿用已知冲突的热键。
func (c *Config) migrate() {
if strings.EqualFold(strings.TrimSpace(c.Hotkeys.SelectRegion), "Ctrl+Alt+Q") {
c.Hotkeys.SelectRegion = "Ctrl+Alt+X"
}
}
// Save 原子写入配置文件。
func (s *Store) Save(cfg *Config) error {
raw, err := json.MarshalIndent(cfg, "", " ")
if err != nil {
return fmt.Errorf("序列化配置失败: %w", err)
}
tmp := s.path + ".tmp"
if err := os.WriteFile(tmp, raw, 0o600); err != nil {
return fmt.Errorf("写入临时配置失败: %w", err)
}
return os.Rename(tmp, s.path)
}